多益声明

近日,法院对网易起诉我们侵权的案件作出了重审判决,该判决认定了《神武》游戏并不构成不正当竞争,《神武》在经历重重质疑之后终于可以与《梦幻西游》在同一个舞台上公平竞技。但是由徐波(多益董事长)独立创作的《梦幻西游门派技能法术装备特技介绍》(下称“涉案文字作品”)仍被认定成网易的法人作品,为此我们需支付高达一千万元的赔偿。这一结果仍然令我们感到愤慨和心寒!

我们愤慨,是因为网易虚构事实、混淆视听。首先,其虚构所谓的“创作团队”来否认涉案文字作品是由徐波独自创作这一众所周知的事实,导致徐波的劳动成果被剥夺而多益还要支付高额赔偿;其次,其公然向法庭上提交具有重大瑕疵的公证书,并且刻意隐去了明显违反公证程序的若干页面;此外,其通过精心挑选拼凑《神武》游戏内的一小部分文字与涉案文字作品进行比对让人误以为《神武》真的存在大量抄袭。

我们心寒,是因为网易妄图垄断《西游记》等中国传统文化资源和通用游戏架构为己所用,又在没有证据支撑的情况下恶意提起诉讼,主张我们侵犯了《梦幻西游》的计算机软件著作权,还强行主张我们构成不正当竞争致使我们的游戏被迫停运,并用竞价排名的手段误导我们的玩家用户……等等行径,不一而足。

我们在此严正声明:《神武》并无任何侵犯《梦幻西游》著作权的行为,涉案文字作品的著作权应属于徐波。我们已就本次判决向最高人民法院提出上诉,在尊重事实的基础上誓与网易抗争到底、捍卫自己的合法权益,并会坚持对那些不当行径和手段提出严正的控诉。

一、网易虚构事实、隐瞒真相,抢夺了徐波的著作权劳动成果

《著作权法》明确规定,由法人主持、代表法人意志创作、并由法人承担责任的作品才能被定义为法人作品。好比刘慈欣是在上班期间偷偷写成巨作《三体》,但是有谁会认为《三体》是法人作品?

就本案而言,徐波撰写涉案文字作品的经历众所周知,网上一搜有很多。网易不可能让当时还是客服的徐波去写游戏策划,如何能说由网易主持?游戏策划案完全就是徐波个人创意和想法的体现,怎么能代表网易的意志?网易在其提交的证据中也承认了《梦幻西游》是款“计划外产品”,自然没有承担责任的意思表示。

庭审中网易一边承认了涉案文字作品是由徐波主创的,但另一边又称是由创作团队共同完成的,因此体现了网易公司层面的意志。但事实是根本没有什么创作团队,涉案文字作品就是徐波一人完成的。网易在法庭上所说存在另外三名团队成员,但詹钟辉是技术经理不会去策划游戏,马洪宇是2002年底才入职的应届生,丁迎峰当时甚至已经不在网易供职,网易的说法根本就站不住脚,试图混淆视听、掩盖真相!更何况,网易也没有任何证据证明这三人对涉案文字作品有什么贡献,只是提交了三人的劳动合同,而劳动合同事实上无法证明他们三人参与了创作。而会议记录、讨论稿、邮件往来、审批流程这些很容易提供的关键证据网易一样也拿不出来,要知道当时网易就已经是一家成熟的上市企业,这样的做法实在是有违常理!再不行网易让他们任何一人出庭对质也行啊(丁迎峰之后又回到网易就职至今)!但网易敢吗?我们相信网易不敢,因为网易所陈述的显然不是事实,无法自圆其说。

如果以上还不足够,那么我们还有其他事实和理由可以佐证:

第一,游戏策划案不等于游戏,也不等于游戏内的文字,它是一个独立的作品,就如同电影的脚本、主题曲是单独的作品一样(网易也认可这个观点,否则不会以涉案文字作品单独主张我们侵权)。因此可以说《梦幻西游》是网易的作品,但绝不能由此推断策划案也是网易的作品。所以即使《梦幻西游》游戏产品是团队开发的,也不能证明涉案文字作品是网易的法人作品。

第二,2003年2月《仙履奇缘》测试上线,游戏内当时就已具备了涉案作品的全部玩法和内容,2003年12月《仙履奇缘》改名为《梦幻西游》上线公测,而根据常理游戏策划案会比游戏本身早完成;此外,徐波还向法庭提交了涉案文字作品的底稿,从法院认定事实部分也可以看出徐波于2002年创作完成的底稿与涉案文字作品具有一致性(底稿里的错别字都跟涉案文字作品对的上)。这些事实和证据已经充分说明涉案文字作品在2002年内就已经由徐波完成,而不可能是网易所主张的由所谓的创作团队在2003年5月完成。

第三,《著作权法》规定了作品一经完成作者即享有著作权,不论是否发表和登记。涉案文字作品是徐波在2002年完成的,那时徐波就依法享有了著作权。但国内著作权登记是形式审查,并不会要求申请人提供创作过程证明,网易就这样在徐波不知情的情况下于2009年对涉案文字作品稍加编排就拿去申请了著作权登记,还把著作权证作为证据向法院提交,试问这能证明什么?

徐波把他自己享有著作权的涉案文字作品给网易使用(而当时网易并未支付任何对价给当时还是客服的徐波),此后网易以此做出《梦幻西游》赚的盆满钵满,徐波也没有再多向网易要多一分钱。但网易不但想要将徐波的个人作品据为己有,甚至还主张高额赔偿并想让《神武》停运,其险恶用心可见一斑。

二、网易试图垄断公众文化资源和通用游戏架构为己所用

案件中,网易提交了一份鉴定报告,提到《神武》中有110个技能、法术名称与涉案文字作品相似或相同,试图证明《神武》与《梦幻西游》实质相似。这份鉴定报告是网易主张《神武》构成文字侵权最主要的证据。那我们就来看下,这110个相似或相同的技能法术名称到底是什么:

大唐官府、方寸山、化生寺、天宫、龙宫、普陀山、魔王寨、狮驼岭、盘丝洞、为官之道、无双一击、后发制人、神兵鉴赏、十方无敌、横扫千军、破釜沉舟、紫薇之术、文韬武略、黄庭经、磐龙灭法、失魂符、失心符、霹雳咒、五雷咒、符之术、催眠符、失心符、失魂符、定身符、归元心法、神兵护法、小乘佛法、金刚伏魔、唧唧歪歪、佛光普照、金刚护法、金刚护体、大慈大悲、我佛慈悲、岐黄之术、针灸、推气过宮、天罡气、天神护体、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、傲世诀、宁气诀、宁心、乾坤塔、混天术、九龙诀、二龙戏珠、神龙摆尾、呼风唤雨、龙卷雨击、龙腾、逆鳞、龙附、龙吟、龙啸九天、灵性、护法金刚、杨柳甘露、金刚经、普渡众生、灵动九天、牛逼神功、魔王护持、震天诀、火云术、飞砂走石、三昧真火、火甲术、火牛阵、牛虱阵、无敌牛虱、魔兽神功、变身、生死博、象形、鹰击、狮搏、魔息术、狂兽决、连环击、大鹏展翅、极度疯狂、盘丝舞、催情大法、含情脉脉、秋波暗送、勾魂、摄魂、天外魔音、盘丝大法、盘丝阵、姊妹相随

网易在案件中主张侵权的上述词汇,大部分来自于《西游记》,如“方寸山”“五庄观”“无底洞”“三昧真火”等,部分源于《大话西游》如“无敌牛虱”“催情大法”“唧唧歪歪”等,一大部分是成语如“为官之道”“文韬武略” “天诛地灭”等,部分源自中国传统文化如 “黄庭经”“八阵”“岐黄之术”“针灸”等,另有一部分是游戏行业内的惯常用语如“气血”“灵性”等。

众所周知,两个三国类型的网游必然都会出现“关羽、张飞、赤壁之战、草船借箭、赤兔马”等文字,这些显然都是合理合法的;那么两个西游类型的游戏都出现“大唐官府”、“方寸山”、“五庄观”等就也是合理合法的,如何谈得上攀附知名度?然而网易偏偏就是凭仗自己的优势地位,拿着这些公众领域内的词汇简单组合就主张自己拥有著作权,这是试图垄断西游资源和传统文化吗?

更何况,网易提出主张的这110个词汇散见于《神武》游戏的各个界面(《神武》内文字数量多达200余万字),对于《神武》而言根本谈不上什么独特的编排和创作,占整个游戏的文字总量的比例较小,又如何能够谈得上抄袭、侵权?而且真正影响游戏并能给玩家带来良好游戏体验的,是《神武》独特的社交系统、经济系统和良好的游戏环境。为了避让网易的一再纠缠,我们在后续“神武”系列游戏中完全改变了相关文字设定(比如“大唐官府”改名“天策”等),而收入不降反升即是最好的证明。网易别有用心、精心地截取《神武》游戏界面文字,巧妙地裁切、组合,拼凑成所谓的“神武游戏文字作品”送去鉴定,从而让两者的相似度看起来更高,无疑是在迷惑法院和公众,使不熟悉两个游戏的人误以为《神武》存在大量抄袭内容。

三、网易在案件中的逻辑混乱不堪、证据错漏百出,根本无法自圆其说

首先,网易在起诉时声称《神武》还侵犯了《梦幻西游》和《梦幻西游2》的软件著作权。我们知道,一个软件是由大量代码和界面资源组成的,所以网易显然需要向法院提交两款游戏软件的代码资源比对结果,或者提交同一性鉴定报告,而网易的逻辑简直令人难以理解。网易主张输出的游戏图形界面类似即可反推出软件代码资源类似,所以推定《神武》抄袭了《梦幻西游》和《梦幻西游2》的软件代码。相信任何一个有正常逻辑思维的人都不会提出这种论据,更何况《神武》的图形界面和《梦幻西游》也完全不相似。然而网易在庭审中始终坚持这种逻辑,却不愿意向法院提交代码进行比对或者申请同一性鉴定,最终法院也驳回了网易的这项诉求。网易到底在心虚什么?

其次,网易为了达成让法院认定《神武》对《梦幻西游2》构成不正当竞争,从而让《神武》停运的诉讼目的,以晚于《神武》上线的《梦幻西游2》为比对对象,提出“梦幻2与梦幻一脉相承”的主张试图证明《神武》抄袭了《梦幻西游》。我们且不说十年来《梦幻西游2》相对《梦幻西游》改变了多少,老玩家心里肯定都知道,就连网易自己都公开声称过“10年来更新内容超过10倍以上,保持每年1-2部资料片的更新力度”啊!这套说辞最终也未被法院采纳,网易关于不正当竞争的诉求没有得到法院的任何支持。

四、网易采用竞价排名的不正当手段碰瓷营销,误导玩家用户,多益已启动诉讼维权

网易一边通过种种手段打压我们的《神武》相关游戏产品,另一边又通过竞价排名的不正当手段在某搜索网站上设置“神武”相关关键词,导致玩家用户在该搜索网站上搜索“神武”相关词汇时,搜索结果展示的却是网易“大话西游”的推广链接,而且推广链接标题却赫然显示着“神武官网”的字样!网易这种一边打压一边碰瓷的恶意行为简直是匪夷所思!

网易的上述行为,已经涉嫌违反《反不正当竞争法》第二条及第六条的有关规定,构成不正当竞争。我们对网易这种碰瓷误导的行为已经进行了公证取证,并且已经向相关法院提起不正当竞争之诉。

不正当竞争图

善恶到头终将有报,我们相信恶意的行为必将受到严厉的惩罚。虽然本次诉讼所涉及的《神武》游戏早于2015年已停止运营,但我们仍坚持为自己正名,并始终相信法律会在查明事实的基础上作出公正判决。我们也将不忘初心、继续致力于游戏产品的自主研发、继续坚持运营和优化好公司旗下的其它“神武”系列游戏,为广大热爱“神武”游戏的玩家提供更好的游戏服务,同时致力于助力中国原创游戏的发展,维护公平公正的市场环境,做更好玩的游戏。

路虽远,行则将至;事虽难,做则必成。相信朗日乾坤,是非曲直,终有所断!

多益网络
2020年11月5日



本案涉及文件公开下载:

徐波上诉状全文链接

多益上诉状全文链接

网易诉多益侵权案重审判决书下载